3ds Max的渲染速度既受CPU单核性能的影响,也受到CPU多核性能的影响。
不同的渲染引擎在使用CPU的方式上也有所不同。对于3ds Max自带的渲染器“扫描线渲染器”,它主要使用CPU的多核心能力,因为它能够将渲染任务分配给多个CPU核心并行处理,从而提高渲染速度。而对于第三方渲染引擎,如V-Ray、Arnold等,它们更多地依赖于CPU的单核性能,因为它们的渲染过程中需要进行大量的计算,而这些计算通常是单线程的,即只能在一个CPU核心上运行。因此,对于渲染速度的提升,需要同时考虑CPU的单核性能和多核性能。如果您的渲染引擎支持多线程渲染,那么拥有更多的CPU核心可以显著提高渲染速度;如果您的渲染引擎更依赖于单核性能,那么选择单核性能更好的CPU会更有优势。